viernes, 27 de marzo de 2015

CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS


CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS


Los sistemas se clasifican así:


·        SEGÚN SU RELACIÓN CON EL MEDIO AMBIENTE


Abiertos: son los Sistemas que intercambian materia, energía o información con el ambiente. Ejemplos: ser humano, ciudad, perro, televisor.



Cerrado: son los  Sistemas que no intercambian materia, energía o información con el ambiente. Ejemplos: universo, reloj desechable. 






·        SEGÚN SU NATURALEZA


Concretos: Es aquel Sistema físico o tangible. Ejemplos: Equipos de sonidos, pájaro, guitarra, elefante.




Abstractos: Es aquel Sistema simbólico o conceptual. Ejemplo: Sistema sexagesimal, idioma español lógica difusa.


·        SEGÚN SU ORIGEN


Naturales: son aquellos sistemas generados por la naturaleza, tales como los ríos, los bosques las moléculas de agua.



Artificiales: son los sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y construidos por el hombre, tenemos al tren, avión, idioma inglés.


·        SEGÚN SUS RELACIONES

Simples: son aquellos Sistemas que están constituidos  con pocos elementos y relaciones, como los juegos de billar, péndulo, f(x)=x+2, palanca.




Complejos: son aquellos Sistemas con numerosos elementos y relaciones. Ejemplo: cerebro universidad, cámara, fotográfica. Esta clasificación es relativa porque depende del número de elementos y relación considerados.


·        SEGÚN SU CAMBIO EN EL TIEMPO


Estáticos: son aquellos Sistemas que no cambian en el tiempo: piedra, vaso de plástico, montañas.


Dinámicos: son aquellos Sistemas que cambian en el tiempo: Universo, átomo, la tierra, hongo. Esta clasificación es relativa porque depende del periodo de tiempo definido para el análisis del Sistema.

·        SEGÚN EL TIPO DE VARIABLE QUE LO DEFINEN


Discretos: Este Sistema está definido por variables discretas: lógica, alfabeto.




Continuos: Este Sistema está definido por variables continúas: alternador, ríos.


viernes, 13 de marzo de 2015

CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS


CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS


1. AMBIENTE: Se refiere al área de sucesos y condiciones que influyen sobre el comportamiento de un sistema.

Ejemplo: Las competencias son las distintas empresas que proveen elementos o materia prima.


2. ATRIBUTO: Se entiende por atributo las características y propiedades estructurales o funcionales que caracterizan las partes o componentes de un sistema.

Ejemplos: La entidad "Alumno" podría tener los atributos: nombre, apellido, año de nacimiento, etc.
En computación gráfica los objetos de planos pueden tener atributos tales como espesor (con valores reales), color (con valores descriptivos como el marrón o verde o los valores definidos en un cierto modelo de color, como RGB), etc. Un objeto círculo se puede definir con atributos similares, como un origen y radio.
  

3. CIBERNETICA: Se trata de un campo interdisciplinario que intenta abarcar el ámbito de los procesos de control y de comunicación (retroalimentación) tanto en máquinas como en seres vivos. 

Ejemplo: El sistema de reproducción de los hombres, es decir, los niños cuando son adultos dan lugar a más niños, así hasta el infinito.


4. COMPLEJIDAD: Es la cantidad o la proporción.

Ejemplo: El mejor ejemplo que podemos dar para entender esta referencia es la del rompecabezas, el hecho que esté compuesto por varias piezas, mil en algunos casos muy sofisticados que se pueden hallar en el mercado, es lo que le otorgará al juego la complejidad que mencionábamos.


5. ELEMENTO: Se entiende por elemento de un sistema las partes o componentes que lo constituyen.

Por Ejemplo: Una computadora, desde el punto de vista de sistema, está constituido por múltiples partes. Algunas de esas partes son subsistemas como discos rígidos, placa madre, unidad de CD, etc. y partes simples que no son sistemas como tornillos, remaches, etc.


6. ENTROPIA: La entropía es la tendencia de los sistemas a desgastarse, a desintegrarse, para el relajamiento de los estándares y un aumento de la aleatoriedad. La entropía aumenta al pasar el tiempo. Si aumenta la información, disminuye la entropía ya que la información es la base de la configuración y el orden.

Ejemplo: Hay entropía al fundir un cubo de hielo


7. NEGENTROPIA: La negentropia es una fuerza que tiende a producir mayores niveles de orden en los sistemas abiertos En la medida que el sistema es capaz de no utilizar toda la energía que importa del, medio en el proceso de transformación se refiere a la energía que el sistema importa del ambiente para mantener su. Organización y sobrevivir También busca la subsistencia del sistema para lo cual usa mecanismos que ordenen equilibren o controlen el caos.

Ejemplo: Una empresa se dedica a la venta de materiales de construcción, abastece sin problemas al mercado. Pero qué pasaría si la demanda del mercado aumenta, la empresa tendrá problemas y no podrá satisfacer a la demanda. Al analizar la demanda la empresa decide aumentar su stock en sus almacenes para no tener problemas y poder hacer frente a la demanda satisfactoriamente.


8. EQUIFINALIDAD: En un sistema, los "resultados" (en el sentido de alteración del estado al cabo de un período de tiempo) no están determinados tanto por las condiciones iniciales como por la naturaleza del proceso o los parámetros del sistema.

Ejemplo: Una empresa se plantea como objetivo disminuir su ciclo de conversión de efectivo y para lograrlo puede tomar varias decisiones como:
a)    Reducir el periodo de conversión de inventarios,
b)    Reducir el periodo de conversión de las cuentas por cobrar
c)    Aumentar el periodo de conversión de las cuentas por pagar
d)     todas juntas.


9. EQUILIBRIO: Es una actividad refleja mediante la cual podemos mantener una correcta postura corporal con respecto a la gravedad y al medio inercial tanto en reposo como en movimiento.

Ejemplo: Como ejemplo puede ser en la cocina de tu casa, un recipiente caliente donde cocinas y un refresco helado, si los pones en contacto el recipiente caliente pasaría su calor al refresco.




10. HOMEOSTASIA: La homeostasia es el equilibrio dinámico entre las partes del sistema. Los sistemas tienen una tendencia a la adaptación con el fin de alcanzar un equilibrio interno frente a los cambios externos del entorno.

 Son Ejemplo: de homeostasis son la regulación de la temperatura y el balance entre acidez y alcalinidad (pH).


11. INFORMACIÓN: Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar información sobre el sistema.

Ejemplo: El escaneo de una fotografía al pc; Descripción: tú sólo pones la foto en el scanner y presionas el botón, y en cuestión de segundos el aparato, hace el proceso de copiado, transformando la imagen en electricidad y a su vez se convierte en luz al llegar al monitor, en ese viaje la imagen se convierte en datos que se pueden codificar, almacenar y manipular en el computador.


12. MODELO: es una representación simplificada de un sistema elaborada para comprender, predecir y controlar el comportamiento de dicho sistema.

Ejemplo: una maqueta, donde se ha establecido una reducción de tamaño conservando las relaciones dimensionales básicas.


13. GLOBALISMO O TOTALIDAD: Es el enfoque es estático, o sea, trata de encontrar el todo con sus partes independientes o interrelacionadas en interacción.

El Ejemplo: más fiel es la libre apertura de mercados y oferta laboral mundial.


14. PROPÓSITO U OBJETIVO: Son las unidades u elementos, así como las relaciones, definen una distribución que trata de alcanzar un objetivo.

Ejemplo: Establecer lugares de menor índice de alcoholismo


15. ESTRUCTURA: Es la interacción que se mantiene entre cada uno de los componentes

 Ejemplo: es el aula de clases, con alumnos y profesores, definida por una clase de objetos B, que son todas las personas del aula de clases, una función diádica f  = 'enseñar a" y otra función diádica g  = 'ser compañero de'. La estructura sería la siguiente:
< B, f , g >








viernes, 6 de marzo de 2015

miércoles, 4 de marzo de 2015

Teoría General de Sistemas
"Von Bertanlaffy"


La Teoría General de Sistemas es la "encarga de analizar un sistema en forma general, posteriormente los subsistemas que lo conforman y las interrelaciones que  puede existir entre sí, para cumplir un objetivo". Es decir busca semejanzas que permitan aplicar leyes idénticas a fenómenos diferentes y que a su vez permitan encontrar características comunes en sistemas diversos. 

Esta Teoría es una herramienta que permite la explicación de los fenómenos que suceden en la realidad y que permite hacer posible la predicción de una conducta futura hacia la realidad a través del análisis de las totalidades y las interacciones internas de estas y las externas con su medio.


SISTEMA TGS


La silla mecedora:




La silla mecedora: es una silla que le permite a la persona balancearse hacia adelante y atrás; además está compuesta por unas varillas o láminas y unas cintas que hacen conexión con las mismas   y por último la persona la cual siente una relajación en el balanceo de esta.


existen varios modelos:



Desde que se inventaron las sillas mecedoras han cambiado con gran frecuencia sus modelos debido a que buscan la comodidad de las personas y satisfacer sus necesidades.